2021年11月15日

ヤシーユと夢幻の帳

キャプチャ851.PNG

ヤシーユの精密動作ゲームです。初心者向けではありません
全10面の短編です

DL↓
yasimuge_v100.zip

9間6下の初出作品として認知させるためだけに作りました
オプションからランキングを自動登録にしておきましょう
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2021年10月07日

新人フリコン(第3回)に参加しました

完全に今まで書くの忘れて事後報告なのですが、
ハコロン新人フリーゲームコンテストの第3回に参加してました。

ちょっとでも多くの人に遊んでもらえたらいいなあ、ぐらいの気でいて
ミニゲームだし、賞とかは難しいだろうと思っていましたがなんと、
一次選考を突破して優秀賞を頂きました。

結果ページ→ https://freegame-contest.com/3-result/

優秀賞といっても最優秀賞の次というわけではなく、
グランプリ>準グランプリ(4作品)>その他の賞
という中のその他になります

ぶっちゃけコンテストに出るまでもなくこのゲームが優秀なのはわかってましたが(おい
ゲームで賞を貰うなんて初めての経験で困惑した所もあり、
誇らしいような恥ずかしいような気分でした。

ただ宣伝効果としては微妙だったかもしれません…
確実にDL数の伸びはあり、これを機に気に入ってくれた方も何人か見受けられましたが
そもそもコンテストに目をつけてる人の中でって感じです。
登録されている作品数が多いのに対して
コンテスト自体の一般知名度はまだ低いように思いました。
まあその辺の宣伝は我々が頑張るべき所でもありますね…

反省会的な内容を書くならば、ハコロンを完全に処理落ち無しで遊ぶには
それなりのスペックが必要だったりする上、弾幕STGというジャンルである都合上
プレイヤーの(特に心理的な)ハードルは高いかもしれません。
そもそもスコアタするだけという内容が魅力的に映らないかも…
私自身はこういうのが好きなのでこれからも作っていくと思いますが。

とにかくこのコンテストに出していろいろ新たな物が見えました。
遊んでくれた方々、応援してくれた方々、賞の獲得を祝ってくれた方々、
皆さまありがとうございました!
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2021年07月12日

「ヤシーユのわくわく精密動作」投稿しました

キャプチャ794_w.PNG

ヤシーユゲーム界の闇を煮詰めてゲームにしました。(

DL↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/26032

初心者歓迎の精密動作ゲームです。
ノーマルモードでは無敵&飛行状態になれる技が使えるので、
難しいと感じたらいくらでもスキップできます。

このゲームは1画面サイズのステージが16x11個繋がってできていて、
いつでもマップを開いて到達済みのステージにワープできます。
探索ゲーム風のマップ表示を作ったのは初めてでなかなか大変でした…。

マップをコンプリートするには隠しステージをクリアする必要がありますが、
その辺は正気の沙汰じゃない難易度になっているので超上級者以外は
太刀打ちできないと思います。(なんなら作者もまともにクリアできていません)
ただ、前述の無敵飛行技を使えば誰でも突破できるので、
凶悪ステージを鑑賞しながらマップを埋めるゲームとしては楽しめるかもしれません。

それはそうと、タイトル画面の出来がすごく良いです(
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2021年06月11日

「ハコロン」投稿しました

キャプチャ781_a.PNG

またこういうの作りました。

DL↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/25833

スコアアタックする弾幕STGのミニゲームです。
今回は縦スクロール風では無く、見下ろし視点の全方位STGっぽい感じです。

敵要塞のコアを破壊することでステージクリアという扱いになり
ラウンドが進むのですが、コアはバリアに守られているので
バリアを張ってる拠点(?)を壊さなければいけません。

特殊な点は、この自機のショットは常にコア(基本的に中央にある)を狙うので
要塞の周りをグルグル回って当てたい敵に狙いをつける事になります。

敵のバリエーションが段々増える感じやラウンドクリアのテンポの良さ、
アクセントとして3の倍数のラウンドでのみ変則的にコアが移動するように
なる所などが気に入ってます。

追記で軽い解説書きます↓
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posted by 暗黒のゴミ箱 at 10:00| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月05日

「フェノールちゃんのリバースシューティング」投稿しました

キャプチャ747_k.PNG

明けましておめでとうございます(死
約1ヵ月前の話になりますが、作りました。

DL↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/24953

5T様のキャラクター、「フェノールちゃん」をお借りして作ったゲームです。
過去作のFull starsみたいな、ただひたすらスコアタするゲームです。
弾幕STGというのが共通していますが、今作はシステムがちょっと特殊だったりします。

作者は頑張れば2〜3万点ぐらいいけます。
上手い人は6万点行ってるのも確認してます(恐怖

それにしてもここ数年で上げてるゲームがどれも
一日制作とか一週間制作とかばかりですね…
う〜ん(
posted by 暗黒のゴミ箱 at 04:17| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年12月14日

「ピカーユ」投稿しました

キャプチャ721_j.PNG

なんかあまり言う事が無いですが、作りました。

DL↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/24541

今年もふりーむの年末企画に応募する為に作りました。
各ステージには元ネタがあったりなかったりします。
短期制作の割にネタを詰め込めたと思います。G&W風のステージがお気に入りです
ステージ毎にいろんな能力が求められると思います。
なので人によってどこで苦戦するかは変わってくるかもしれません

クリア後のステージは「ヤシーユ精密動作部」の活動に便乗した物になっています。
また、「ヤシーユ透明部」の活動も…あ、いやこれには触れないでおきましょう(何

遊びやすいとは言えないものになりましたが、
今年は他に簡単なゲームも出してるのでその反動という事で(
posted by 暗黒のゴミ箱 at 22:20| Comment(1) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年11月01日

「ヤシーユと平和のクリアボール」制作に携わりました

キャプチャ708_w.PNG

DL↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/24279 (ふりーむ)
https://freegame-mugen.jp/action/game_9125.html (夢現)

BBSでチマチマと作ってきたものがついに完成しました。
最後の半年間は私はほぼ作業してませんでしたが、皆さんすごい頑張ってました(
何度でも言いますがお疲れ様でした。

内容は壮大なサンプルゲームと言いますか、
一部技術的に凝った部分もありますが根幹はデフォルトヤシーユの王道アクションです。
普通にエンディング目指す分には
いい感じに熱い難易度になってると思います。(難しいステージは避ける前提で)
なおクリア後のやり込み要素は鬼畜の贅を極めたものになってるので
そういうのが好きな人はどうぞという感じです 私には無理(
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posted by 暗黒のゴミ箱 at 14:09| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月25日

「ローリングサーバル(体験版)」制作に携わりました

キャプチャ684_j.PNG

DL→ https://freegame-mugen.jp/action/game_8954.html

けもフレの二次創作ゲームの制作に携わりました。
詳しい内容は配布ページの説明を見てください

スタッフロール等に「暗黒のゴミ箱」としての記載はありませんが、
ディー(制作サークル)のメンバーの一人的な扱いということでそうなってます。

私が描いた分のキャラのドット絵素材はこの記事↓で公開してます(去年の分)
http://gomibaking.seesaa.net/article/472862285.html
今年になって描いた分はまた年末に上げる予定です

…このゲームの制作ですっかり疲れて今かなり燃え尽きてます(
遊んでくれると嬉しいです!
posted by 暗黒のゴミ箱 at 06:14| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年01月30日

「Full stars」投稿しました

キャプチャ646_h.PNG

明けましておめでとうございます。なんか作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/21962

スコアアタックがメインの弾幕STGです。
思いついてから半日で完成させました。
自機狙いショットに角度エフェクトをつけるフローと、
起動時のやたら既視感ある「made with acedy4」は以前個人的に作ったものを流用。

作者の腕前では運が良ければ3分ぐらい耐えれます。
キャラ等は全て白一色で表現しており、
暗黒のゴミ箱史上かつてない良い感じの雰囲気に出来たと思います(

追記で軽い解説書きます↓
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posted by 暗黒のゴミ箱 at 00:50| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月28日

「ヤシーユin展覧会」投稿しました

キャプチャ638_j.PNG

今年はもうゲーム作らないと思ってましたが、作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/21705

ツイッターで流行(ってた)の、「3回見ると死ぬ絵」を題材にしたゲームです。
ゲームとしてはデフォルトヤシーユゲーに+αした感じのいつものやつです。

制作にはちょうど1週間ぐらいかかりました。(いろいろ他の事もやってたけど…)
ボス戦制作は今も得意ではないんですが、
以前よりは(適当に妥協する)コツを掴めてきた気がします。成長しました…
多数のエリアで構成された探索面や、高速のイカダで500ブロック長を滑走する面
といった感じの普段なら作るのを躊躇しがちなアイデアにも挑戦してみました。
イカダの面は「ムズい」と専らの評判です

クリア後に遊べるステージに関しては他の製作者さんに呼びかけて
「あと1日で投稿するからなんか作れ」という無茶振りを持ちかけ、
強引にボリュームを増やすことに成功しました(すいませんでした&ありがとうございました

キャプチャ638_r.PNG

「死ぬ絵」以外にも今年の流行ネタやパロディをいくつか混入させています。
何年か経ってから遊ぶと半分ぐらいのネタ理解できなくなってるかも(

この半年で2つもヤシーユゲー作っちゃったから流石に
しばらくヤシーユ作る気にはなれなさそうですねえ…
posted by 暗黒のゴミ箱 at 17:20| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする