2019年12月28日

「ヤシーユin展覧会」投稿しました

キャプチャ638_j.PNG

今年はもうゲーム作らないと思ってましたが、作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/21705

ツイッターで流行(ってた)の、「3回見ると死ぬ絵」を題材にしたゲームです。
ゲームとしてはデフォルトヤシーユゲーに+αした感じのいつものやつです。

制作にはちょうど1週間ぐらいかかりました。(いろいろ他の事もやってたけど…)
ボス戦制作は今も得意ではないんですが、
以前よりは(適当に妥協する)コツを掴めてきた気がします。成長しました…
多数のエリアで構成された探索面や、高速のイカダで500ブロック長を滑走する面
といった感じの普段なら作るのを躊躇しがちなアイデアにも挑戦してみました。
イカダの面は「ムズい」と専らの評判です

クリア後に遊べるステージに関しては他の製作者さんに呼びかけて
「あと1日で投稿するからなんか作れ」という無茶振りを持ちかけ、
強引にボリュームを増やすことに成功しました(すいませんでした&ありがとうございました

キャプチャ638_r.PNG

「死ぬ絵」以外にも今年の流行ネタやパロディをいくつか混入させています。
何年か経ってから遊ぶと半分ぐらいのネタ理解できなくなってるかも(

この半年で2つもヤシーユゲー作っちゃったから流石に
しばらくヤシーユ作る気にはなれなさそうですねえ…
posted by 暗黒のゴミ箱 at 17:20| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月23日

「ヤシーユと黄金の宝玉」投稿しました



また突然ですがゲーム作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/21131

6時間ぐらいで作りました。
爆弾を置いたり飛ばしたりして道を切り開くアクションゲームです。(爆)
爆発のエフェクトが適当に作った割には見栄えが良くて気に入ってます(

ヤシーユの攻撃方法が違う為にデフォルトの敵相手でも
ゲーム性が一変するのが作ってて興味深かったです

コレを作る事になった経緯ですが、
私が「クソゲー作りてえな〜」って言った時、
某氏に猫の糞を化石に見立てた発掘ゲームはどうかという案を頂き、
題材が普通に面白いと思って(発掘という感じではなくなりましたが)
勢いで作ってしまいました。(

深くは考えてませんでしたが、
前作(ビフテキ)と同じ10ステージで纏まってしまいました。
短編作るならこのぐらいのボリュームが良いのかもしれませんね
posted by 暗黒のゴミ箱 at 18:51| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月23日

「ビフテキミックスちゃんの大冒険」投稿しました

キャプチャ544_b.PNG

明けましておめでとうございます。(2月)
突然ですがゲーム作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/19605

アクエディゲーでは少し珍しい敵を踏むアクションです。
低難易度かつ短編なのでサクッと遊べます。

まぁあまり色んな人に遊んでもらいたいとは思ってません…
イベントシーンの手抜き具合からもそういう思いが伝わってくると思います。
アクション部分に興味のある人だけ遊んでもらえればいいなあという感じで。

さて、早くも1本完成してしまいましたがこれからどうしましょう…(
posted by 暗黒のゴミ箱 at 11:42| Comment(4) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月22日

ヤシーユのいきぬきシューティング 反省会

元ネタとかを語りたいだけの記事です
たまに攻略情報書くかも()
ネタバレ注意(?)

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posted by 暗黒のゴミ箱 at 05:00| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月20日

「ヤシーユのいきぬきシューティング」投稿しました

キャプチャ490_y.PNG

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/18933

公開されました。
こんな感じです↓




内容について語るのは別の記事でやりたいと思ってます。

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posted by 暗黒のゴミ箱 at 11:26| Comment(3) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月15日

新作完成しました〜

キャプチャ490_z.PNG

新作ゲーム完成しました!今月の19日に公開されると思います。
19日なのは私の個人的な都合によるものなので特に意味はありません(

デフォキャラメインの相変わらず激薄なストーリーのシューティングゲームになってます。
難易度はイージー(初心者向け)とハード(中級者以上向け)を選べて、
更に腕前に合わせて残機数などの数値をゲーム開始前に変更できるので
どんだけ下手な人でもクリアできる…という風に作りました。

それ以上詳しくは今は触れませんが
今までツイッター等で伏せてた分、ゲーム公開後はいっぱい語ろうと思います(
posted by 暗黒のゴミ箱 at 10:44| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月14日

髪ゲー

半年前に動きだけ作ってエターなったやつです

DL↓
カミーユ(仮)試作.zip

高難易度に作るつもりだったので結構難しめです。
壁を無限に登れたり空中でV連打すれば飛距離が伸びたり空中の敵ギリギリでVを当てて即空中ジャンプしたりと
結構幅広いアクションができる気がします。
落下しそうになっても復帰できる余地があるのが個人的に好ポイント
Cの攻撃はなくていいと思う()

入ってる素材は当時使おうと思ってただけのものなので無視してください
posted by 暗黒のゴミ箱 at 23:23| Comment(2) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月10日

ヤシーユのいきぬきシューティング 体験版

制作中の横シューの体験版です。

DL↓

v010
ヤシーユのいきぬきシューティング_v010.zip


v011
ヤシーユのいきぬきシューティング_v011.zip
ゲームオーバーで終了後、再度ゲームを始めると開始直後に1度死ぬバグを修正。消失していた効果音を復元。

4面まで遊べます。
デフォルト設定じゃ作者もクリアできないので好きなように設定いじってね☆(


同日追記 作者はなんとかデフォルトでもクリアできました。プレイ動画上げてます。



ちなみに残機数はいくつに設定しても(∞含む)普通にスコア登録できますしゲーム内容も特に変わりません。
強いてデメリットを挙げると「スリルが無くなる」ぐらい(


完成したら某コンテストに出すことも考えてますので11月に入る前に
一旦この体験版は非公開にしておく予定です。自分でも忘れるかもしれませんが…()


2019/06/21 追記
結局コンテストには出しませんでした。そして今存在を思い出したので記事を再公開。
というか完成版がもうあるので体験版が良いという人以外はそちらを遊ぶべき()
https://www.freem.ne.jp/win/game/18933
posted by 暗黒のゴミ箱 at 04:31| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月29日

「餅男ランニング!」投稿しました

キャプチャ418_d.PNG

「餅男ランニング!」というゲームを作りました。

DL→ https://www.freem.ne.jp/win/game/17497


慣性あり・それなりに高難易度のアクションゲームです。
プレイするに当たって、クリアを目標としていると心をブチ折られる可能性が高いので、
気軽に最初の方だけ遊ぶつもりでプレイしてもらえたらいいと思います。


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posted by 暗黒のゴミ箱 at 01:36| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月26日

パイレーユ(仮)体験版

キャプチャ407_c.PNG

昨日の夜から作り始めたゲームの体験版です。(出すのはえーよ)
特にすることは無く、移動するだけのゲームです。
帆船を意識して作ってるのでキビキビした動きはできません。

DL→ パイレーユ_180326.zip

これを素体として戦艦ゲーとか戦車ゲーとか作りたい人はどうぞご活用ください。(
posted by 暗黒のゴミ箱 at 17:23| Comment(0) | アクエディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする